- mar set 12, 2006 6:59 pm
#57553
Comunque non c'è bisogno di fare tanta fatica per fare delle gallerie e dei palazzi! Per fare i tunnel c'è il Tunnel Maker - http://www.gravimetricstudios.com/softw ... /index.cfm - Usarlo è facilissimo. Per i palazzi non saprei ma per gli oggetti della tematizzazione in generale ci sono i file 3DS, che rendono molto di più e che ti risparmierebbero ore di lavoro coi pilastri. Fatti un giro su www.3dlinks.com, ci sono un sacco di links dove scaricare dei 3DS gratuiti
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- ven set 15, 2006 12:56 pm
#57670
i nl pack dove si aprono???? e dove si mettono:-)
- ven set 15, 2006 2:16 pm
#57671
devi aprirli col track packager!!
Lo puoi scaricare da questo link: http://www.nolimitsdevcenter.net/toolbox
Una volta scaricato il file .nlpack lo metti in uan directory e poi fai partire il trackpackager,selezioni la directory e poi puoi provare il tuo coaster!!
Lo puoi scaricare da questo link: http://www.nolimitsdevcenter.net/toolbox
Una volta scaricato il file .nlpack lo metti in uan directory e poi fai partire il trackpackager,selezioni la directory e poi puoi provare il tuo coaster!!
- gio dic 07, 2006 4:56 pm
#70492
Ho due domande che mi sono venute leggendo un altro topic:
- Cos'è una lift a S???
- Come funziona precisamente il TUNNEL TEST?
- Cos'è una lift a S???
- Come funziona precisamente il TUNNEL TEST?

- gio dic 07, 2006 5:04 pm
#70495
La lift a S dovrebbe essere quella degli Eurofighter della Gerstlauer con discesa ad angolo maggiore di 90°.
Il Tunnel test, invece, è un procedimento che usano nei contest di siti come Coastersims o Weeweeslap.com per giudicare appieno il realismo dei coaster: si imposta un tunnel lungo tutto il tracciato del coaster e si osserva se un qualsiasi oggetto (pilastri, track o oggetti 3DS) raggiungono l'interno del tunnel. Questi oggetti potrebbero causare delle collisioni con il convoglio durante il giro.
Il Tunnel test, invece, è un procedimento che usano nei contest di siti come Coastersims o Weeweeslap.com per giudicare appieno il realismo dei coaster: si imposta un tunnel lungo tutto il tracciato del coaster e si osserva se un qualsiasi oggetto (pilastri, track o oggetti 3DS) raggiungono l'interno del tunnel. Questi oggetti potrebbero causare delle collisioni con il convoglio durante il giro.
- gio dic 07, 2006 5:31 pm
#70507
Non vedo che problema c'è a fare la lift con solo due nodi... io l'ho sempre fatta così...




